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技术文章

Avalanches 雪崩:Voellmy模型以及已校准的参数可用于(1)预测跳动距离和(2)预测极端大雪崩的最大流速。这是来自西蒙谷(Valléede la Sionne)测试场的重要研究成果之一。我们建议的Voellmy参数描述干雪崩的...

RAMMS 软件为碎屑流运动提供水力图输入和块体释放两种释放方式。使用输入水位图执行模拟具有以下优点:·可以实现较大规模的泥石流更现实的输入条件。可以使用历史数据(如果有)估算给定位置的泥石流排放量,也可以使用经验关系推导出。在许多情况下,...

RAMMS采用Voellmy流体摩擦模型。该模型将摩擦阻力分为两部分:与正应力成比例的干库仑型摩擦力(系数 μ)和速度平方阻力(系数 ξ)。该模型已广泛应用于碎屑流运动模拟。

  新手在使用visualslope软件建模过程中,经常会遇到一些模型赋值不进去的问题,下面就最常见的建模赋值问题做如下讲解,希望对大家有所帮助。   先为大家讲述一下visualslope软件的赋值工作原理,当你建好模型,需要在某一块区域内附上材料值时,将鼠标点击在这一块区域内,软件自动在鼠标落点垂直向上搜索,找到顶部的那条线,在沿着这条线顺时针继续搜索,当遇到和这条线相连接的线段时,软件...

Visual Slope-边坡稳定分析模块是基于二维极限平衡理论研发的。用户可以用VisualSlope自带的Au...

随着我国基础建设的飞速发展,加筋挡墙工程的规模越来越大,现有加筋土设计规范的部分理论已不适用于加筋高挡墙,为此探寻...

  在加筋土坡设计中,工程师须考虑分加筋土坡的圆弧形破坏形式,更重要的是必须考虑沿着土工布和土体接触面水平滑移破坏...

模拟雪崩或泥石流所需的时间是有限体积网格分辨率和计算域大小的函数。通常,我们使用5m的分辨率,而模拟则需要大约10分钟。我们通常以10 m的分辨率执行初始模拟,因此在1或2分钟内即可得到结果。当我们有自己喜欢的解决方案时,我们可以看一下2m分辨率下的问题。

在1.5.01版之前的所有RAMMS版本中,都使用ENO(本质上非振荡)方案对控制微分方程进行数值求解(Christen等,2010)。但是,数值解决方案是在严格正交的网格上实现的。这样可以提高计算速度,但会引入数值不稳定性,尤其是在陡峭的地形中。新的1.6.20版使用相同的二阶ENO方案,但现在在通用的四边形网格上。此新方案提高了数值稳定性,但会稍微降低计算速度。这种稳定的ENO方案的引入...

一、崩塌、滑坡、泥石流概况崩塌、滑坡、泥石流是地球上的一种自然现象,主要发生在山区,由于暴雨、地震等因素的触发,山坡上的土石在重力作用下发生不同形式的运动,就形成崩塌、滑坡或泥石流。修路开挖山坡、盖房挖填土石等人类活动也可能引起或加剧崩塌、滑坡、泥石流的发生。如果崩塌、滑坡、泥石流造成人员伤亡或财产损失,就成为对人类产生影响的地质灾害。不同地貌部位发生的崩塌、滑坡、泥石流,表现形式有所差异在...

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